Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: [Случайный Конкурс] Таинственный лес

  1. #11

    По умолчанию

    что враги на карте всегда бегут к тебе, и их много
    Тебе очень не везло раз их было много, их количество на карте полный рандом.

    Из мелких вещей - скилл монахини на повышение атаки иногда не срабатывает, что ОЧЕНЬ странно для подобных игр. Я трачу целый ход на бафф, но он может еще и не сработать. Никогда такого не встречал в JRPG, и ощущается это, если честно, не очень.
    На сколько я помню, у монахини все умения это молитвы, а молитвы не всегда могут быть услышаны =)

    Я жалею, что не смог спасти рыжуху, а ведь очень хотелось, но у меня тупо не было в партии места %(.
    Она была добавлена самой первой и самая прикольная из всех, на мой взгляд.

    Единственное что - было бы еще круче, если бы мы могли встретить оставшихся двух персонажей в лесу как НПЦ и, возможно, взять их в партию. Это бы создало прям крутое единство времени и ситуации - история реально рассматривается с трех сторон.
    Из трех персонажей на одной стороне только, Лайт и Зедд и их встреча в лесу не логична. Зачем одному из двух, воровать артефакт, если он уже украден. Кира, сама по себе, но в варианте с ней можно придумать, как добавить одного или обоих игроков в партию. А вообще идея хороша, я подумаю над ней.

    Большое спасибо, за развернутый отзыв. Я понимаю, что боевка здесь большой минус. У меня есть идеи, как усовершенствовать игру, думаю в будущем я это реализую.

  2. #12
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    80
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Из трех персонажей на одной стороне только, Лайт и Зедд и их встреча в лесу не логична. Зачем одному из двух, воровать артефакт, если он уже украден. Кира, сама по себе, но в варианте с ней можно придумать, как добавить одного или обоих игроков в партию. А вообще идея хороша, я подумаю над ней.
    Так это же вообще пушка. Кто сказал, что герои должны быть на одной стороне? Мне кажется, это прям прикольно, когда ты исследуешь локацию, встречаешься с другим персонажем и сражаешься с ним.

    А потом переигрываешь игру за него и ПОНИМАЕШЬ, кто это был. И понимаешь, что тебя в потенциале может ждать %).
    Her Third Eye is drawing me closer.

  3. #13

    По умолчанию

    Игра чисто про случайный переход между картами, как мне показалось. Ну, плюс случайный лут, случайные враги на локации, случайный герой выдаётся (вот это прикольно). Однако поскольку переходы между картами случайные, то геймплей мой был таков: зашёл на карту, увидел, что там не интересно, сразу же вышел обратно (плохо, кстати, что при переходе игрок появляется сразу на клетке перехода, приходится делать шаг в сторону и обратно).
    Думаю, было бы классно, если бы массив переходов между локациями случайно формировался в начале игры и оставался постоянным до конца. Тогда каждая игра была бы уникальной, и был бы смысл проходить локации от одного края до другого, и даже рисовать на бумажке карту. А так случайные переходы скорее разочаровывали и не давали насладиться исследованием этого леса.
    Бои не показались мне интересными. Я играл дедом и у него было всего три заклинания, которые отличались только уроном (стало быть, в бою у меня всегда была только одна опция: бить врага самым сильным заклинанием). Одиночных врагов я выносил, от толпы убегал (хотя бывали очень неприятные моменты, когда враг запирал тебя на клетке перехода на другую карту).

  4. #14

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв.

  5. #15
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, блин... После таких отзывов, что выдал Ида уже особо и нет смысла писать свой) Я могу лишь согласиться с ним и с Яго (у меня было похожее ощущение относительно сражений). Могу похвалить за количество всего, но хотелось бы больше уникальности в этом многообразии. Много? Да. Интересно? Не всегда. Обидно, например, когда получается отлететь от имперских воинов, которые вылетают из ниоткуда на первых секундах (при этом возможность сбежать заблокирована). Но это рандом, что поделаешь.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Случайный Конкурс] Таинственный лес